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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   Pìccola, Enciclopedia di giuochi
   E fino a che non fa entrare la pedina battuta, il proprietario di questa non può fare avanzare le altre.
   Per ben giuocare al giacchetto bisogna occupare, e di seguito, il maggior numero di caselle, allo scopo d'impedire all'avversario di passare.
   Le pedine che non possono passare diconsi prigioniere.
   9° — L'halma.
   L'halma vuol dire giuoco del salto, perchè questo consiste appunto nel passare e nel saltare con le pedine da una casella all'altra.
   L'halma si giuoca sopra unti scacchiera, che è il quadrato di quella della dama all'italiana. E perciò conta 256 caselle o quadrati. Ciascun angolo della scacchiera dell'halnia ha una linea che segna il campo, il quale racchiude 13 ,caselle o quadrati. Ma due angoli opposti oltre il campo chiuso, posseggono un trinceramento più avanzato, segnato sullo scacchiere da una linea molto appariscente, il quale oltre il campo chiuso difende le sei caselle che stanno in nanzi al campo chiuso (fig. 70).
   Il giuoco dell'halma si fa in due o in quattro. Quando si giuoca in quattro ciascun giuoeatore occupa uno dei quattro campi chiusi di 13 caselle ; ma quando si giuoca in due, allora gli avversari occupano i due campi chiusi e trincerati di 19 caselle.
   Regole pel giuoco in due.
   Si dispone la scacchiera in modo che i campi chiusi e trincerati risultino a sinistra dei giuocatori, i quali collocano sulle caselle del proprio campo altrettante pedine dello stesso colore (o bianche o nere).
   Lo scopo, il fine del giuoco, è quello di far pas-