Stai consultando: 'Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti ', Jacopo Gelli

   

Pagina (352/614)       Pagina_Precedente Pagina_Successiva Indice Copertina      Pagina


Pagina (352/614)       Pagina_Precedente Pagina_Successiva Indice Copertina




Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

Aderisci al progetto!

   
[Home Page]




[ Testo della pagina elaborato con OCR ]

   I. giuochi sulla scacchiera
   335
   a che questa non è entrata nel 4° scompartimento del tavoliere. Durante questo cammino si posa sulla estremità più sottile delle frecce. Entrata nel 4° scompartimento, allora si colloca alla base della freccia che essa occupa. Quando il corriere ha raggiunto il 4° scompartimento, le altre pedine avanzano una a una secondo i punti fatti.
   Nell'avanzata più pedine possono essere ammassate sulla stessa freccia ; ma non è lecito occuparne una già occupata dalle pedine dell'avversario, ciò che spesso rende impossibile di segnare con le pedine proprie uno o ambedue i punti scoperti.
   Si dice che una -pedina è entrata- quando entra nel 4° scompartimento del tavoliere, e quando un giuocatore le ha fatte entrare tutte, allora comincia a porle fuori del tavoliere. Ad ogni, colpo di dadi fa uscire le pedine che per il punto scoperto andrebbero a finire al di là dell'ultima freccia.
   Se i dadi assegnano una freccia libera, vuota, de-vesi fare avanzare una pedina di un rango superiore, e se anche le frecce del rango superiore sono vuote, sorte la prima pedina della freccia a questa più vicina.
   Quegli che per primo fa sortire tutte le pedine ha vinto; ma guadagna doppio (fa cappotto), se l'avversario non ha ancora fatto entrare tutte le sue pedine nel 4° scompartimento.
   Talvolta si battono le pedine. Battere le pedine vuol dire occupare con una o più pedine proprie, secondo i punti scoperti dai dadi, una freccia occupata da una sola pedina avversaria.
   In tal caso la pedina battuta è fuori giuoco, ed il proprietario deve farla rientrare dalla base, occupando una casella vuota od occupata da una sola pedina avversaria (nel qual caso a sua volta batte), corrispondente ad uno dei due numeri scoperti dai dadi.