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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   Pìccola, Enciclopedia di giuochi
   5. Si lia il diritto di segnare i punti clie l'avversario ha segnato in più o in meno.
   6. S'ha da annotare i punti prima di toccare le pedine.
   7. Quando un giuocatore fa due colpi di fila, il colpo è buono.
   S° — Giuoco del Giacchetto.
   Il giacchetto è una variante del tric-trac. Si fa in due, con due dadi, due bussoli e trenta pedine, delle quali 15 bianche e 15 nere.
   Le pedine di un giuocatore devono essere ammassate dalla parte dell'avversario e alla sinistra sua, sulla freccia d'angolo.
   Il giuoco consiste nel far fare alle pedine il giro del tavoliere, passando dalla prima alla seconda tavola, da questa alla terza e dalla terza alla quarta, e quindi fuori dal giuoco.
   Si fa a chi spetta la mano. Comincia quegli che scopre il punto più elevato.
   Ad ogni modo si annunciano i punti fatti separatamente da ciascun dado, così: quattro-cinque, tresei, China, ecc.
   Come si segnano i punti?
   Il giuocatore, dopo di averli annunciati, segna i punti scoperti dai dadi, con una pedina sola, o separatamente con due e cioè : un punto con una pedina, e uno con un'altra, contando tante frecce quanti sono i punti che la pedina o le pedine devono marcare separatamente. Così, se il giuocatore ha scoperte 4 e 6, può con una pedina segnare prima il 4 e poi il G; oppure con una il 4 e con un'altra il 6. I doppioni si segnano in doppio, attenendosi alle regole sopra enunciate.
   Quando si comincia la partita, si deve fare avanzare una pedina solamente, denominata corriere, fino