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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   I. giuochi sulla scacchiera
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   venuto, guadagna la partita e ritira la posta pattuita.
   In generale si giuoca ai 12 buchi, e chi guadagna si dice che ha vinto la partita semplice, doppia o tripla, se l'avversario ha coperto più di 6 buchi, o se ne ha fatti meno di 6, o se non ha coperto nemmeno un buco.
   Regole del giuoco.
   1. Dei jans. — Un jan è la disposizione particolare di tutte le pedine che arreca un vantaggio determinato a chi la realizza.
   2. Dello jan di tre colpi. — Se in tre colpi si scoprono co' dadi punti per i quali sia possibile occupare le 6 prime treccie con una pedina, si ottiene il jan di tre colpi, che conta 4 punti. In tal caso non si è obbligati eli giuocare il terzo colpo dal tallone o base.
   3. Del grande e del piccolo jan. — Si ha un grande jan quando con due pedine si occupano le 6 frecce della metà del tavoliere più lontana dalla base (tallone) o punto di partenza (fig. 08). Il piccolo jan corrisponde all'altra metà del tavoliere. Si segnano 4 punti per ogni colpo col quale si fa o si conserva il jan, e 6 punti pe' doppioni.
   4. Del jan di due tavole. — Si fa il jan di due tavole allorché, non avendo che due pedine fuori dalla base, si scopre un punto tale che permetta- di collocare una pedina nell'angolo di riposo e l'altra in quello dell'avversario. Questo colpo si segna con 4 punti, se fatto con i dadi semplici ; 6 punti se fatto con doppioni.
   5. Del contro-jan di due tavole. — Se quando si fa il jan di due tavole, l'avversario ha preso il suo angolo, è questi che segna i 4 o i 6 punti. Ciò si elice contro-jan di due tavole.