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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   380 Piccola Enciclopedia di giuochi
   pedina può avanzare prima di 4 caselle e poi di 5, purché possa battere o trovare le caselle eli riposo libere.
   Lo scopo del giuoco è di fare punti e vuoti.
   Nel tric-trac francese i casi, nei quali si segnano punti, sono numerosi e cioè :
   1. Quando si fanno taluni colpi particolari.
   2. Quando si batte una dama, o l'angolo dell'avversario.
   3. Quando l'avversario batte a falso una delle nostre dame.
   4. Quando non può giuocare il punto fatto.
   5. Quando si fa un jan e tenendolo occupato.
   Occorrono 12 punti per guadagnare un buco (di quelli praticati sui lati del tavoliere). I punti da 1 a 11 si segnano con gettone o marca qualsiasi che si posa sulla cima delle treccie, e così, partendo dalla base :
   sulla punta della 8a freccia .... per 2 punti
   » » » 5a » ...» 4 » contro la sponda mediana .... » 6 » dall'altro lato della sponda mediana » 8 » contro la sponda o fianco estremo . » 10 »
   Il primo che segna si serve di un gettone, e se guadagna 12 punti senza essere stato interrotto da punti guadagnati dall'avversario, segna due buchi, cioè 24 pùnti, ciò che si addimanda : partita doppia.
   Quegli che fa punto in seconda, lo segna con due gettoni, e si dice segnare in doppio. Se marca 12 punti senza interruzione, guadagna partita doppia; e quando l'avversario prende nuovi punti, si è sdoppiati, e si segna con un gettone solo invece di due.
   Ohi primo arriva a coprire il numero di buchi con-