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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   328 Piccola Enciclopédia di giuochi
   Battere una pedina. — Essere portato dai punti/ fatti coi dadi sulla freccia occupata da una pedina sola dell'avversario. /
   Chiuso. — Quando con i. punti fatti non è possibile oltrepassare le pedine avversarie, nò occupare alcuna altra freccia.
   Raddoppiarsi. — Fare una o più serie di 12 punti, senza che l'avversario ne faccia una.
   Carme. — I francesi addimandano la nostra ,quaderna.
   Quaderna. — Fare doppio quattro.
   Casa (pare una). — Mettere duci pedine sopra una freccia vuota. Casa o casella si addimanda pure la freccia.
   Accasarsi. — Fare una o più case.
   Accasarsi bene (o male). — Disporre bene o male le pedine di una stessa casella.
   Angolo di quiete o di riposo. — Si dice l'undicesima freccia a partire dalla base del giuoco.
   Angolo di tutti. — La quinta casella a partire dalla base.
   Coprire. ¦— Mettere una nuova pedina in una casella occupata da una sola pedina.
   Pedina scoperta. — È quella che, tutta sola, occupa una casella.
   Doppio. — Il punto dato dai due dadi che scoprono ciascuno il due.
   Fare la pila. — Mettere tutte le pedine alla base.
   Entrare in giuoco. — Mettere sopra una casella vuota una o più pedine battute.
   Giuoco aperto. — Quando una o più caselle sono occupate da una sola pedina avversaria.
   Punti. — Ciò che dànno i due dadi tirati.
   Quaterna. — Quando i dadi scoprono due quattro.
   China. — Quando i dadi scoprono due cinque.
   Sena. — Quando i due dadi scoprono due tre.
   Giro. — Sinonimo di partita.