I. giuochi sulla scacchiera
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Colpo di Jarnac.
Il bianco: ped. : 4, 5, 8, 12, 13, 14, 17, 22, 23. Il nero: ped.: 15, 21, 24, 26, 29, 31, 32, 36, 39, 41,
42, 43, 46, 47.
Colpo del fulmine.
Il bianco: ped. : 1, 30, 39, 40; dama: 15. Il nero: ped. : 12, 15, 48, 50; dama: 38.
4° — Varianti al giuoco di dama,
A semplice titolo di curiosità, qui riassumo le varianti clie la bizzarria dell'ingegno umano ha fatto nel giuoco di dama tanto all'italiana, quanto alla polacca.
In tutte queste modificazioni, però, non sono in alcun modo alterate le regole che governano il giuoco di dama.
Le più conosciute modificazioni, che io addiman-ilerci finali di partita, sono :
1. Una dama contro quattro pedine. — La dama deve distruggere le pedine, impedendo loro di andare a dama.
La partita è impattata, se i due giuocatori restano iiinbeduè con una dama.
2. Cinque dame contro due. — Nel giuoco alla polacca le cinque dame si dispongono sulle caselle 1, ' 11 , 13 e 22; le due dame nere sulla doppia diagonale di destra, nelle caselle 5 e 46.
Quattro dame contro due pedine sulla grande