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ì'iecola Eiiciclopedia di giuochi
capra, che lascerà sulla riva, per caricare il cavolo o il lupo. Compiuto il terzo viaggio tornerà solo, caricherà di bel nuovo la capra, che non si sarà trovata mai sola nè col cavolo, nò col lupo.
2° ¦— Il traghetto dei fanti.
Un capitano, volendo far passare la propria compagnia da una sponda all'altra di un fiumiciattolo, si torturava il cervello per non ricorrere al guado assai pericoloso pe' suoi soldati. Scorti sulla riva due fanciulli che conducevano una piccola barchetta, capace appena di contenere un soldato, pensò di servirsi di quel microscopico galleggiante per compiere il divisamente suo.
Ordinò a' due ragazzi di approdare alla riva opposta e, quivi giunti, uno scenda, l'altro riconduca la barchetta. Allora fa passare un soldato e l'altro fanciullo riconduce il galleggiante ; al terzo viaggio ripassano i due fanciulli ed uno solo torna indietro con la barca, sulla quale passa un altro soldato. Alternando così i ragazzi e i soldati, alla fine della giornata il bravo capitano aveva trasportato sull'altra sponda la sua compagnia. Il nemico non c'era !...
3° — Una traversata pericolosa.
Tre gentiluomini si posero in viaggio conducendo seco ciascuno un servo. Giunti alla sponda di un fiume dovevano traghettarlo con una barca capace di contenere solamente due persone. I tre viaggiatori sapevano che i loro servi avevano complottato di uccidere uno o due padroni per derubarli, se due di essi si fossero trovati con un solo padrone, o se tutti e tre fossero rimasti con due padroni.