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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   266 Piccola Enciclopedia (li giuochi
   segna nulla, perchè 6 + 6 = 12 + 4 = 18; ma se il 5° posa il doppio quattro, noterà 4 punti, perchè -1 + 4 = 8 + 12 (6 + 6) = 20, che rappresenta il massimo di punti da segnare.
   Il giuoco seguita così, e vince quegli che per primo raggiunge il numero di punti stabilito.
   1.1° — Sempre tre.
   È una modificazione del muggine, ed è necessario, per segnare i punti, che le estremità facciano sempre tre o un multiplo di tre.
   Si va ai 50 punti e si possono segnare 1, 2, 3, 4, 5 o 6 punti (ed è il massimo) per volta, se le estremità dànno un totale di 3, 6, 9, 12, 15 o 18.
   Il tre si può ottenere quando si ha il doppio asso, a una estremità, e asso all'altra, o quando si ila bianco da una parte e 3 dall'altra. Si segnano 0 punti in una volta sola, quando si ha doppio sei a una estremità e 6 o doppio tre dall'altra.