Stai consultando: 'Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti ', Jacopo Gelli

   

Pagina (282/614)       Pagina_Precedente Pagina_Successiva Indice Copertina      Pagina


Pagina (282/614)       Pagina_Precedente Pagina_Successiva Indice Copertina




Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

Aderisci al progetto!

   
[Home Page]




[ Testo della pagina elaborato con OCR ]

   Undici giuochi (lei dominò
   265
   3. Nella partita a due. Nella partita con due giuocatori il colpo massimo si. verifica molto spesso, ed avviene quando uno dei giuocatori ha le sette tessere più elevate del dominò. Può vincere 69 punti.
   10° — « Muggins » o Sempre cinque.
   un giuoco popolare in Inghilterra, che esige molta pratica e facilità di calcolo.
   Due, tre o quattro persone partecipano al giuoco, ricevendo ciascuna lo stesso numero, non più di sette, di tessere, purché ne restino almeno due al deposito, o tallone.
   La base del giuoco è di posare le tessere in maniera che le estremità del giuoco, sommate, dieno sempre cinque o un multiplo di cinque.
   I doppioni si posano trasversalmente; ciò è d'obbligo e non facoltativo.
   Ciascun cinque, o multiplo di cinque, che si ottiene posando una tessera in maniera che le due estremità del giuoco sommate insieme formino un cinque o un multiplo di cinque, vale un punto per chi posa la tessera.
   Al principio di ciascuna partita, e a turno, ogni giuocatore giuoca per primo, andando da destra a sinistra.
   Esempio di una partita :
   II giuocatore n.° 1 posa il doppio cinque e nota due punti; il 2° posa il 5-6. Le due estremità sommate (.làmio il 16 (6 + doppio cinque) e non segna alcun punto; il 3° posa il 5-4 dalla parte opposta al 5-6, e segnerà due punti perchè le due estremità del giuoco saranno 4 + 6 = 10 ; il 4° posa, non avendo di meglio, il doppio 6 accanto al 5-6, ma non