Stai consultando: 'Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti ', Jacopo Gelli

   

Pagina (281/614)       Pagina_Precedente Pagina_Successiva Indice Copertina      Pagina


Pagina (281/614)       Pagina_Precedente Pagina_Successiva Indice Copertina




Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

Aderisci al progetto!

   
[Home Page]




[ Testo della pagina elaborato con OCR ]

   264 Pìccola Enciclopedia dì giuochi
   si abbia ragion di credere che l'avversario abbia in mano un numero di punti maggiore di quello posseduto da quegli che chiude il giuoco.
   9°--I « MASSIMI )) NBL GIUOCO DEL DOMINÒ.
   1. Nella partita di quattro, ciascun per sé.
   Il giuocatore di mano ha le sette tessere : 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 1-4, 1-5, 1-6; il quarto giuocatore ha le altre bianche e gli altri assi, con un'altra tessera qualsiasi.
   Se il giuocatore di mano comincia col porre la doppia-bianca, i giuocatori 2 e 3 non giuocheranno mai.
   Il primo giuocatore deve guadagnare, in tal caso, 120 punti, che è il massimo.
   2. Nella partita a dominò-ladro, con sei tessere ¦per giuocatore; a' compagni.
   Il massimo che due compagni possono fare è di 106 punti, totale fornito dalle dodici tessere più elevate. Questo massimo si può presentare nella maniera seguente :
   11 deposito (tallone, alla francese) ha 4 bianche ; il giuocatore di mano ha le altre tre, che sono : doppia-bianca, bianca-asso, bianca-due.
   Il secondo giuocatore non possiede assi ed il quarto è senza due.
   Il 1° apre i.1 giuoco posando la doppia-bianca, e poi la bianca-asso ; il 2° giuocatore passa; il 3° è costretto a giuocare 1 -asso-due; il 4° passa; il 1° chiude il giuoco colla bianca-due.
   Si contano i punti e il 1° col 2° avranno in mano tutti i punti delle, tessere più elevate.