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Piccola Enciclopedia di tjiuochi
verso di questa se la tessera eli posa è un doppione ; o a contatto e di seguito al numero coperto, se la tessera di posa è composta.
5. I doppioni si posano sempre a traverso.
6. Quando un giuocatore non può coprire alcun numero, o va alla pesca, se c'è, o passa.
7. Allorché, un giuocatore lia posato tutte le tessere sue, ha fatto dominò, cioè ha vinto.
8. Quando il giuoco è chiuso, vince quegli le tessere del quale, sommate, rappresentano il minor numero di punti.
9. Ciascun giuocatore a turno prende il numero di tessere fissate, e le dispone davanti, a sò in modo che gli altri non possano leggere i punti di esse.
10. Voltate e mescolate le tessere, ciascun giuocatore ne scopre una. I due che hanno scoperto i punti più alti sono compagni nelle partite a quattro.
11. La mano spetta al giuocatore che ha scoperto un maggior numero di punti.
Se la somma dei punti è eguale, la precedenza è stabilita dal numero più elevato che si legge nella metà della tessera.
Esempio: 1° giuocatore 3-4; 2° giuocatore 1-6; la precedenza spetta al 2°.
12. Il giuocatore seduto a sinistra di chi ha la mano mischia le tessere, e si serve per ultimo.
13. Durante la stessa partita ciascun giuocatore a turno posa. Il turno va da sinistra a destra.
14. Il giuocatore che per errore prende più tessere di quante gii spettano, deve tenersele.
15. Se nel mescolare si vòlta mia tessera, si rivolta di bel nuovo e si continua a mischiare ; ma se la tessera si volta a un giuocatore che si serve, gli resta.
16. Qualunque tessera annunziata deve essere giuoeata, a meno che non si adatti alle estremità ¦scoperte del giuoco.
17. Si restituisce la tessera e si corregge il giuoco