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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   Undici giuochi (lei dominò
   257
   Fare Dominò. — Collocare per primo tutte le tessere
   assegnate a ciascun giuocatore. .Forzare il sema. • Vuoi diro coprire, mettere una tessera composta a contatto ad un seme aperto. Lato aperto. Si addi manda quella metà della tessera che non lui. contatto con la metà di un'altra; e •elio può quindi essere coperta. I lati aperti sono sempre duo o si trovano alle due estremità del giuoco.
   Mkitkhk una tkhsbha .0 una pedina. — Coprire il numero
   (Hiremo di una tessera con un numero eguale. Minimiiaiie. - Significa confondere, mescolare le tessere, dopo averle voltate dalla parte nera. Si mischiano al principio di ogni partita. Passare. — Significa non possedere alcuna tessera che si
   adatti al giuoco. Pesca. — Nella partita detta alla pesca 0 con la pesca si dice pescare quando il giuocatore, non avendo tessere da posare, è costretto ad andare a cercarle nel deposito, prendendone una a una, fino a che non ha trovato quella che può essere posata. Posa. — Avere la posa significa avere il diritto di porre in tavola la prima tessera per cominciare il giuoco; e anche si addimanda posa la prima tessera posta sulla tavola. Vale essere di mano, ciò che è più italiano.
   c) Regole generali pel giuoco del dominò.
   1. La sorte decide chi posa per primo ; quegli che giuoca per ultimo mischia le tessere.
   2. Quando le parti avversarie sono concordi, posa primo quegli che ha il doppione di un maggior numero di punti.
   3. Ohi fa la posa annunzia ad alta voce i punti rappresentati dalla tessera che depone.
   4. Il secondo giuocatore deve coprire con la sua tessera uno dei punti della posa, e la dispone a tra-
   rr — J. Gelli, Piccola Enciclopedia di giuochi.