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Piccola Enciclopedia (li giuochi
di 1 e 9. Aggiungendovi una qualsiasi pedina della stessa specie si ha Ma-jong di 500 punti.
Rubare un Kung. — Il giuocatore che completa Ma-jong prendendo la quarta di « pong », dipendente, immediatamente dopo aver dichiarato tale « pong », si dice che ruba un « Kung », che fa raddoppiare la vincita. Questa regola non è applicabile a un « pong » indipendente di quattro, perchè non è permesso prendere la quarta pedina. Però se si hanno quattro pedine di ogni numero della stessa specie la quarta pedina servirà per la formazione della sequenza e fare Ma-jong. Tal vantaggio può essere offerto solo dai bambù, dai cerchi e dai caratteri.
Nessun punto in mano. — Se un giuocatore fa Ma-jong senza avere alcuna vincita in mano nè sul tavolo, può raddoppiare la vincita, purché durante il giuoco non abbia fatto « pong ». J<] stabilito, pure, che quando un giuocatore fa Ma-jong col completare la sua sequenza flessibile con uno scarto, debba avvantaggiarsi di due punti, che saranno quattro, qualora completasse la sequenza con la pesca della pedina.
Perciò, nel caso in cui il giuocatore facesse Ma-jong con la pesca avrebbe diritto a due punti in aggiunta ai venti, che col raddoppio farebbero 44 punti.
Il Vento di Est paga e riscuote il doppio ; e quando si giuoca senza Fiori e senza Stagioni non c'è posta fissa di perdita. Se giuocasi, invece, in altro modo l'abitudine vuole che la posta della perdita venga precedentemente fissata.