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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   250 Piccola Enciclopedia (li giuochi
   Ti. — Le ultime sette paia della muraglia devono rimanere intatte. Quindi se nessuno ha fatto Ma-jong prima che l'ultima pedina disponibile sia raccolta, chi prende l'ultima pedina disponibile dichiara « ti », ed il giuoco viene annullato. Di conseguenza non si contano punti, e il comando passa al giuocatore di destra di chi era Vento di Est nella mano annullata, a meno che l'ultima pedina non sia stata raccolta da chi ha il comando.
   Valore dei pezzi, delle combinazioni e conteggio dči punti.
   Ma-jong vale 10 punti;
   Tre pedine eguali dei numeri 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e della stessa specie, valgono 2 punti se in tavola e 4 se in mano;
   Tre pedine eguali dei numeri 1 o 9 e della stessa specie, se in tavola 4 punti, se in mano 8 punti;
   Tre pedine delio stesso Vento, 4 punti in tavola, 8 in mano.
   Tre pedine eguali eli Draghi, 4 punti in tavola, 8 in mano;
   Quattro pedine dei numeri 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 di una stessa specie, 8 in tavola, 16 in mano;
   Quattro pedine dei numeri 1 o 9 di una stessa specie, se in tavola 16 punti, se in mano 32;
   Quattro pedine eguali di Draghi, 16 punti in tavola, 32 in mano;
   Quattro pedine dello stesso Vento, 16 punti in tavola, 32 in mano;
   La sequenza non ha valore se non serve a fare Ma-jong;
   In molti casi si hanno i raddoppi, sempre in progressione aritmetica;
   Tre o quattro Draghi, in tavola o in mano, raddoppia una volta;
   Tre o quattro pedine del proprio Vento, in tavola o in mano, raddoppia una volta;