I ventotto r/iuochi proibiti o quasi
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I ; nel terzo : 3, 5, 4 conterà. : 100 -:- 100 + 50 = 250 punti.
Quando due o più giuocatori ottengono la stessa somma di punti, gettano per una volta sola a turno i tre dadi, e guadagna chi avrà scoperto una somma maggiore di punti. Lo « zanai » di asso è superiore a quello di fi, e questo a, quello di f>, ecc.
11° — Poker coi dadi.
Cosi si addimanda una successione di dadi che formino una progressione aritmetica coi punti scoperti. Es. : 1, 2, 3; 3, 4, 5,; 4, ó, 0. Ed è il poker più elevato che vince la posta stabilita. I giuocatori che non fanno poker, segnano i punti scoperti come nello « zanzi ». Il primo che raggiunga la somma di punti stabilita vince.
12 — Poker asso.
Si giuoca con 5 dadi, sulle cui facce è inciso : l'asso (in nero), il Ite (in rosso), la Donna (in celeste), il Fante (in nero), il Dieci (in rosso), il Nove (in nero). I dadi si gettano per tre volte di seguito <¦ ciascuna volta in due o più riprese, a meno che il pi-imo giuocatore non li abbia tirati tutti in una col volta. Il giuoco consiste nello scoprire le figure <¦ si possono ottenere le seguenti combinazioni;
Painiu: Quando il giuocatore scopre i 5 assi, i à He, le 5 donne, ecc. Grazie alla facoltà di tirare per tre volte di seguito i 5 dadi un giuocatore for-(unato può scoprire 15 volte la stessa figura. Tuttavia. chi ha fatto « pointu » non va oltre.
Carré: Si addimanda lo scoprimento di quattro