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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   Piccola Enciclopedia di giuochi
   9° — 1 DOPPIONI.
   Si lia il doppione quando i due dadi dànno lo stesso punto.
   Un giuocatore fa da banchiere e getta per primo i dadi. Egli mette in un piattello la sua posta ; gli altri lo imitano.
   Formata la massa, ciascuno dei partecipanti alla partita, a turno, da destra a sinistra, fa un colpo.
   Tutte le volte che il giuocatore fa un doppione ritira dalla massa una somma precedentemente stabilita; paga alla massa una quota, fissata prima, tutte le volte nelle quali i dadi non dànno il doppione.
   TI giuoco termina col terminare della massa.
   10 — Zanzi o Zanzibar.
   Si giuoca con tre dadi in un numero illimitato di giuocatori. Ogni volta che uno scopre i tre dadi con egual numero di punti, fa « Zanzi ». Es. : tre assi, tre 3, tre 5, ecc., e chi fa «zanzi» guadagna.
   Quando invece i tre dadi non scoprono lo stesso numero, i punti si contano cosi : Ogni asso 100 punti ; ogni 0,00 punti ; gli altri il punto scoperto. Es. : Un giuocatore scopre 1, 4, 6. Egli conterà 160 punti.
   I tre dadi si giuocano assieme ; ma se consenzienti i giuocatori, possono giuocarsi uno alla volta, o due e uno, e segnare a vantaggio solo il numero ] ivi alto.
   I dadi vengono gettati a turno dai partecipanti. Perciò se un giuocatore getta 3 dadi in tre volte, e nel primo lancio scopre 1, 4, 6; nel secondo: 1, 6,