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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   Se. al primo colpo i dadi dàimo il numero scelto, li a guadagnato la partita; ma se fa un krabs, egli Iia perso.
   II krabs non è costante, ma muta col cangiar del punto dì giuoco, nella maniera seguente:
   Se al primo colpo non si fa il punto dì giuoco, nè hrabs, si passano i dadi all'avversario, e a. partire da questo istante i krabs non lianno più valore.
   Numero scelto Krabs
   5 o 9 2, 3, Il
   6 o 8 2, 3, 11, 12
   il secondo giuocatore, a suo turno, getta i dadi e se fa ii punto di giuoco, guadagna; altrimenti passa i dadi al primo, e così, alternandosi, la partita continua fino a tanto clie uno dei due non fa il punto di giuoco,
   I — L'AZZARDO O Ventura .
   Anche Vazzardo, come la speme, può essere giuoca lo da più persone. Però, una sola tiene il banco, mentre gli altri giuocatori tengono collettivamente le scommesse.
   Quegli che tiene il banco giuoca per conto proprio, mentre gli altri rappresentano una persona collettiva, della quale condividono i-ischi e vantaggi. Però ciascun giuocatore, a turno, da destra a sinistra, funge da- banchiere.
   Fissata la. posta o scommessa, il banchiere getta i. dadi per fissare i punti da tenersi dalie parti contrarli! e ripete il giuoco finché non abbia ottenuto uno dei seguenti punti: cinque, sei, sette, otto o nove.
   TI primo dei punti, ora accennati, che sorte per