riliaiitiidue giuochi ili carte non proibiti e proibiti. 207
81° — La BrssTiA.
Aliti bestia si giuoca in vari: flit tre a sette per-
¦ ¦ni', con un mazzo di 36 carte. Quegli che scozza I' earte volta la penultima che fa parte del suo
' anco, lasciando l'ultima del mazzo per la Curiosa. l'irò, la piti bella maniera di giuocare la bestia è 'li l'in-lo da cinque o da tre.
ipiando si fa in sette o io sei persone, il mazzo '¦ 'li I5(i carte dal re al 0; ma quando si giuoca in mille, il mazzo dev'essere di 32 carte, come pel
¦ miro del picchetto; e se si giuoca in quattro o in i'. il mazzo ha 24 carte, perchè si levano i 7.
Il re prende la donna, questa il fante, il fante i 'i ..vo, questo il 10 e così di seguito.
l'rima di cominciare il giuoco si fa al posto, e .!'¦,li ch'ebbe il re fa le carte, dopo essersi assi-
¦ malo che tutti i giuocatori hanno ritirato dal banco un numero di marche o di gettoni determinato
marea vale 10 gettoni) pagandone il prezzo con-i l'ini l o.
l'i ima di distribuire le carte si stabilisce il nuli m delle partite o giri. Quindi, il distributore ii ¦ liia. e fa alzare le carte e ne dà cinque a ciascun e,1111u ntore, due a due e una a una, o due e tré, o
¦ - ¦¦ due, purché il metodo non cambi durante la l'.ir) ila,. Distribuite le carte, chi le fece volta la carta li ìidio dal tallone (mazzo) e la colloca accanto a 'l'i1'''in, in mezzo alla tavola alla vista di tutti. Quelli ni H a è il trionfo.
Ni'l mezzo della tavola evvi un piatto qualsiasi i ii,'iivul(,o, e ciascuno mette una marca: metà sotto mi-hi fuori di esso; e due gettoni sul piatto, uno 1 giuoco, l'altro pel giuocatore che ha il re di
....... l'o ; il quale li guadagna, anche se non lo giù oca,
......ile si giuochi il colpo.