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ì'iecola Eiiciclopedia di giuochi
superiore e dello stesso seme di quella giuocata dal primo, il terzo di quella giuocata dal secondo e cosi di seguito.
Se il secondo non ha la carta richiesta, se la fa prestaro da chi la possiede, sborsandogli, bene inteso, un gettone. Gli altri osservano la medesima regola.
Allorché uno de- giuocatori giuoca un asso, chi lo segue può giuocare la carta superiore a suo piacere.
Quando viene richiesta una carta che si trova nel mazzo non si paga nulla, e si può mettere in tavola la, carta che più accomoda.
Guadagna la partita quel giuocatore che per pri ino ha scartato tutte le carte dategli. Il vincitore riceve da ciascun giuocatore tanti gettoni quante sono le carte non potute scartare.
71° — L'Aiutatemi !
(Un masso di 52 carte).
Uno dei giuocatori distribuisce tre earte a ciascuno dei giuocatori che devono cercare di ottenere una delle tre combinazioni seguenti : il punto ; la serie;
la bisca o giuoco.
Il punto consiste nella somma dei punti di tre carte dello stesso seme.
La serie è data da tre carte che si seguono come sette, otto, nove; oppure dieci, fante, donna. Ma non è necessario, ripeto, che la serie sia composta da carte dello stesso seme.
La bisca o giuoco è data da tre carte dello stesso valore.