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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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[ Testo della pagina elaborato con OCR ]

   ni in ii tu due giuochi di carie non p roìMti e proibiti 195
   11 [(Locatore che ottiene una donna o dam,a ritira ..... marche;
   I giuocatore a cui capita un fante ritira ima marca;
   ¦ ' ili riceve un asso paga una marca al vicino di
   Oli: I l'U;
   ¦ i'Im scopre un due ne paga due al secondo vicino 'li inibirà;
   i lii riceve un tre paga tre marche al terzo vicino ¦ li i ntstra;
   l'er le altre carte che rappresentano un numero ili l'ari, e cioè: i cinque, i sette e i nove sì paga una i,i i .'a alia massa; ma se ne pagano due pei numeri iniii. e cioè: quattro, sei, otto;
   il dieci è nullo, e perciò nè si pagano, nè si riti-in mi marche.
   ladagna la massa quel giuocatore che per ultimo ; iu possesso di marche.
   Man mano che un giuocatore finisce le marche, ih li' perde, si dice che è morto.
   Il morto non prende più parte al giuoco fino a limili e he i suoi vicini di destra lo fanno risuscitare. i n a iidogli una o più marche.
   il giuoco della fontina, divertentissimo, occupa nlii' persone, chè fa morire e risuscitare ad ogn i' i mie... e non manda in rovina i giuocatori. Come
   . de, un giuoco ideale, sebbene proibito.
   70° —- Il Prestito.
   (Un mazzo di 52 carte).
   • lividono le carte in parti eguali ira i giuoca-iii; se ne avanzano formano il mazzo. Così, se i ii''aiuri sono sette, ciascuno riceve sette carte e re ni e ranno al mazzo.
   ,'i !¦ li mano giuoca la carta che più gli talenta; undo deve giuocare la carta immediatamente