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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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[ Testo della pagina elaborato con OCR ]

   Ottantadue pi noeti i di carte non proibiti e proibiti 183
   Il giuoco è nullo per quello tra i giuocatori che lui. una carta eli valore eguale a quella del banchiere.
   L'asso è valutato superiore a tutte le altre carte. I >opo l'osso vengono il re, la donna, il fante, il dieci, ecc.
   57 — all'ultima della primiera.
   (Un mazzo di carte qualsiasi).
   ('hi tiene banco dispone dinanzi a sè quattro carte qualsiasi, ma di colore diverso, e cioè: una di cuore, una di quadri, una di dori e una di picche.
   I giuocatori puntano sopra qualsiasi carta. Allora chi tiene il giuoco scopre, tirandole una ad
   una le carte dal mazzo, e continua a tirare fino a lauto che non ne ha tre di seme diverso, scartando quelle che sono di già nel giuoco.
   La quarta carta che completa la primiera è quella ¦ he vince.
   II banchiere paga tre volte la posta che si trova il locata sulla carta vincente e ritira quelle che funi no collocate sulle tre carte perdenti.
   58° — La Bambola.
   (Un mazzo di carte qualsiasi).
   < iascun giuocatore avanza la posta propria. ' 'hi tiene il banco tira una carta, la scopre e la ci a innanzi e alla sua sinistra sul tavolo.
   i partecipanti al giuoco allora scelgono o la serie • • V alternata.
   Allora il banchiere tira a una a una e scopre le irle del mazzo, e le dispone in fila orizzontale e di ui(o alla prima.