Ottantadue pi noeti i di carte non proibiti e proibiti 183
Il giuoco è nullo per quello tra i giuocatori che lui. una carta eli valore eguale a quella del banchiere.
L'asso è valutato superiore a tutte le altre carte. I >opo l'osso vengono il re, la donna, il fante, il dieci, ecc.
57 — all'ultima della primiera.
(Un mazzo di carte qualsiasi).
('hi tiene banco dispone dinanzi a sè quattro carte qualsiasi, ma di colore diverso, e cioè: una di cuore, una di quadri, una di dori e una di picche.
I giuocatori puntano sopra qualsiasi carta. Allora chi tiene il giuoco scopre, tirandole una ad
una le carte dal mazzo, e continua a tirare fino a lauto che non ne ha tre di seme diverso, scartando quelle che sono di già nel giuoco.
La quarta carta che completa la primiera è quella ¦ he vince.
II banchiere paga tre volte la posta che si trova il locata sulla carta vincente e ritira quelle che funi no collocate sulle tre carte perdenti.
58° — La Bambola.
(Un mazzo di carte qualsiasi).
< iascun giuocatore avanza la posta propria. ' 'hi tiene il banco tira una carta, la scopre e la ci a innanzi e alla sua sinistra sul tavolo.
i partecipanti al giuoco allora scelgono o la serie • • V alternata.
Allora il banchiere tira a una a una e scopre le irle del mazzo, e le dispone in fila orizzontale e di ui(o alla prima.