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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   Piccola Enciclopedia di i/iuochi
   35° — La Primiera.
   Oc con'e un mazzo di 40 carte; ciascun giuocatore (da 4 a 8) fa da sè. Il 7 conta ventuno, il 6 diciotto, l'asso sedici, il 5 quindici, il 4 quattordici, il 3 tredici il 2 dodici, tutte le ligure dieci.
   Prima d'iniziare il giuoco ciascuno versa una posta stabilita precedentemente.
   Si tira prima a ehi fa carte e il designato ne distribuisce quattro da destra a sinistra a ciascun giuocatore.
   Ciascuno esamina le proprie carte e se ne ha quattro di seme diverso accusa primiera e ritira le poste versate se altri non fece primiera con un numero maggiore di punti.
   11 giuocatore che possiede 4 carte dello stesso seme fa flussi, il quale vince il 55 e questo vince la primiera.
   Il 55 è dato da tre carte superiori dello stesso seme e cioè : di un 7 che vale ventuno ; di un 6 che vale diciotto e di un asso che vale sedici.
   Se nel primo giro nessun giuocatore fa primiera, o flussi, semprechè esista un tallone (resto di carte) non distribuite, si addiviene allo scarto e il distributore dà tante carte quante ne furono scartate.
   Quando due o più giuocatori vincendo fanno punti pari, si rinnova il giuoco.
   Giuochi proibiti delle carte. 36 — Il Cavallino o Campana a martello.
   t. 15 un giuoco tedesco d'azzardo, e perciò proibito, che si fa con cinque cartoncini o cartelle, sopra una delle quali è disegnato un cavallo bianco,