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Piccola Enciclopedia di i/iuochi
8. Esaurito il mazzo, si è obbligati di forzare o di tagliare.
0. Chi fa punti deve marcarli appena li ha accusati; se egli lasciasse fare la levata senza inarcarli, sarebbero perduti.
10. Il giuocatore che marca od annuncia punti che non ha, perde la partita.
11. Quando un giuocatore ha dimenticato di prendere dal tallone, o mazzo, la, carta che deve completare il giuoco suo, ha diritto di prenderla appena constatata la dimenticanza.
12. I! giuocatore che ha il sette di briscola può cambiarlo contro la briscola, d.i tavola (voltata) e segna 10 punti ; ciò non è permesso quando il tallone è esaurito, o quando abbia coperto la carta dell'avversario, o quando avesse gìuocato la prima delle sue otto ultime carte.
13. Le earte che hanno contato in un matrimonio, non contano più in una quinta e reciprocamente.
I-I. Quando i giuocatori hanno esaurito le carte, contano i punti ch'essi hanno nella loro base, dando loro questo valore : l'asso 11 punti ; il dieci 10 ; il re 1; la dama 3; il fante 2.
15. Ti permesso nel corso di una partita di sospendere il giuoco ; ciò si fa quando un giuocatore è certo di avere raggiunta la cifra stabilita ; allora egli ha vinto, anche quando l'avversario, avendo oltrepassato il punto necessario per vincere, avesse dimenticato di dichiararlo. Però, se un giuocatore sospende il giuoco, dichiarandosi vincitore, pur mancandogli uno o più punti, perderà la partita.
16. Quando alla, fine di una partita ogni giuocatore si trova ad avere lo stesso punto superiore a quello occorrente per vincere, si prolunga la partita di 100 punti, seguendo le stesse regole per sospendere e per contare.