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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   Pìccola l'ncwivtHilìu ili giuochi
   dalla sequenza superiore annullato il giuoco dell'avversario. Se vi è eguaglianza nella più alta sequenza tra i due giuocatori, quello che ne avesse parecchie altre della stessa forza o minima, non ne conterebbe alcuna, essendo eguale la migliore.
   4° Dell' ordine da tenersi contando il proprio giuoco e del modo di giuocare le carte.
   37. Quando ogni giuocatore ha preso dal mazzo le carte dovute, deve raccogliere il suo giuoco per vedere se abbia punti da accusare. Deve incominciare col riunire il seme del quale ha il maggior numero, per comporre il suo punto ed accusarlo ; e se l'ultimo ne ha dippiù, egli dice : non vale; se ue ha altrettanto, dice : è eguale; se ne ha di meno risponde : è buono. Dopo aver contato il punto, deve esaminare le carte per accertarsi se ha terze, quarte, quinte, ecc., affine di contare altrettanti punti, se in ciò che ha non è impedito dall'avversario.
   38. Il punto delle terze, quarte, quinte, ecc., deve essere esposto sul tavolo, affinchè si possa contarne il valore. Se uno dei giuocatori, che avesse accusato il punto delle terze, o quarte, quinte, ecc., riconosciuto buono, dimenticasse di mostrarlo, o giuocasse senza averlo contato, non potrebbe più accusarlo ; ma l'avversario conterebbe il suo punto anche se fosse minimo, e le sue terze, quarte, quinte, ecc., quantunque fossero più basse, purché le avesse mostrate innanzi di giuocare la prima carta, senza di che, neppur lui potrebbe più contare.
   Dopo dì aver esaminato e contato le terze, quarte, ecc., si deve vedere se si hanno dei quattordici. 1 quattordici sono: quattro assi, quattro re, quattro dinne, quattro fanti, o quattro dieci. Un quattordici buono è contato per quattordici punti; il superiore