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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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[ Testo della pagina elaborato con OCR ]

   Ottantadue giuochi dì corto non proibiti e proibiti 121
   E il primo segna un punto sulla tavoletta.
   Quindi si calcolano i punti contenuti in ciascun giuoco.
   Il primo conta 4, due per ogni 15; e il distributore conta 2 pel suo 15, ottenuto con un setto e un otto.
   Se il fante di uno dei due giuochi è dello stesso seme della voli afa, chi lo ha, segna un punto. Quindi il distributore calcola, e segna a suo vantaggio i
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   Fig. 12. — Tavoletta del Cribbage.
   punti contenuti nel a ih e la partita continua con un nuovo giro.
   Se, tentando di avvicinarsi al 31, fino dal principio un giuocatore può fare 15, conta due punti. Chi fa esattamente 31, segna due punti. I giuochi si contano cosi :
   per un fante di voltata punti 2 ; per una sequenza di 3 o di 4 carte punti 3 o 4 ; per un flusso (3 carte dello stesso seme) puri t i 3 ; per un gran flusso (3 carte in mano e la voltata
   dello stesso seme) punti 4 ; per ogni 15, come: G e 9; 10, 3 e 2 ; 7 e 8; una
   figura e 5, punti 12; per un pajo (due carte eguali : 2 tre, 2 quattro
   ecc.) punti 2 ; per un pajo reale (tre carte eguali) punti (i ; per un doppio pajo reale (4 carte eguali) punti 12 ;
   »