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Piccolii Enciclopedia di giuochi
Il giuocatore di mano, e non quello che ha fatto le carte, comincia col segnare 3 punti a suo vantaggio. Ciascun giuocatore esamina le proprie carte ; il distributore ne scarta due, che posa coperte sul tappeto, l'avversario fa altrettanto e posa il suo scarto su quello del distributore. Quindi, alza di nuovo il mazzo, il numero di carte alzate deve essere sempre superiore di due a quello delle carte rimaste sul tappeto. Il distributore prende la prima carta del pacchetto inferiore; l'altro giuocatore rimette sul mezzo pacchetto inferiore quello che ha in mano il distributore e, scoprendo la carta presa, la posa sul mazzo.
Le quattro carte dello scarto e questa ultima scoperta, formano il crib, che appartiene al distributore. Se la carta scoperta è un fante, il distributore c.onta due punti pel sito tallone.
I punti della carta voltata si segnano cumulativamente a quelli del crib.
A
il giuocatore di mano butta una carta della quale annunzia il valore ad alta voce.
Esempio: Il giuocatore di mano abbia una donna, un fante, un cinque; l'avversario un sette, un otto e una donna, e che la carta voltata sia un quattro.
II primo giuoca la donna :
— Dieci.
Il distributore giuoca pure la donna e conta:
— Venti.
Il distributore conta due per un paio, o per due carte eguali, perchè ogni figura vale dieci.
11 primo giuocatore replica con il fante e dice:
— Trenta.
Come egli è il più vicino a 31, il distributore che non ha assi per fare il 31, gli fa :
— l'asso.