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Piccola Enciclopedia di giuochi
9. Quegli clie rompe il r eversi s alla buona, riceve 64 marcile da chi l'aveva impegnato.
d) Della Spagnoletta.
Tre assi e la quinola, quattro assi e la quinola, o quattro assi in mano dello stesso giuncai ore, formano una spagnoletta, e spagnoletta si addi manda il giuocatore che l'ha.
Questa combinazione, spesso complicata, non è facile ad essere giuocata, perchè altera quasi tutte le regole fin qui esposte.
La spagnoletta ha il diritto di rinunciare a tutti i colori nelle prime 9 levate o mani. E perciò gin oca la sua quinola, benché sola in mano, e prende quindi la rimessa, e dà i suoi assi a destra e a sinistra. La spagnoletta guadagna sempre ia partita, e non si giunca, si può dire, che per il giuocatore che l'ha. Però, come il diritto di rifiuto lo ha solamente per le prime 9 mani, alle ultime due deve giuocare il colore richiesto, e se fu poco accorto di conservare una grossa carta, la sua fortuna muta, e perde come segue :
1. Perde la, partita, se anche fa una sola mano di nessun valore (bianca), e la paga a chi guadagna nell'ordine naturale.
2. Fa la rimessa, se colloca la quinola, o se avendola conservata nella lusinga di giunca ria alla buona, essendo entrato malamente, alla decima, gli vien forzata all'undicesima mano. Ma non farà la rimessa, se, essendo spagnoletta per 4 assi, un altro giuocatore colloca la, quinola, o se questa vien formata.
3. Rende al doppio gli assi o la quinola che può aver dato durante il giuoco, e che gli sono stali pagati ; oppure, l'asso o la quinola che gli altri giuocatori hanno potuto darsi reciprocamente.
La spagnoletta è libera di non usare del privilegio