0/1 ittifatine giuochi di carte non proibiti e proibiti 113
li) Della partita.
La partita è formata dalle quattro carte ili scarto.
I paliti si contano come nelle mani di levate, eccetto l'asso di quadri eli e vale E> ; del fante di cuori,
0 (juinola, clic vale 3. Ài punti della partita si aggiungono sempre altri 4 punti; sicché la partita propriamente detta consta dei quattro punti, aggiunti a quelli che possano essere dati dalle carte di scarto.
Quegli clie nelle mani fatte ha raggiunto il maggior numero di punti, è il perdente; e paga a chi n'ha fatti meno, o che non ha fatto levate, o che non ha fatto alcun punto, perchè è questi che La vinto.
II vincitore prende le carte di scarto; le scopre e con i compagni ne calcola il valore e riceve dal perdente tanti gettoni o marche, quanti sono i punti rappresentati dalle quattro carte, più 4 puufi dì iliaco.
Quando due giuocatori hanno lo stesso numero di punti, la preferenza spetta a colui che ha fatto meno
1 lenii (levate); ma se aneli e queste fossero eguali, la preferenza resta ai giuocatore meglio collocato.
Il meglio collocato è quegli che fa carte; poi il \ ii¦imi ili sinistra, ecc.
I,a partita può essere guadagnata per mezzo delle ¦ iiiiliiiiazioni e cioè con reversis, quinola e spagno-lilla.
(tumulo un giuocatore fa tutte le mani, la partita ih ut ; i conta.
i: il colpo che si dice reversis per eccellenza.
/117 rcrersis. Si fa reversis quando si fanno tutte li i' i,i'e i inani. Questo è il colpo più brillante del
......... tii,i c di riescila difficile.
i le prime nove mani sono state fatte dallo ..............Iure, il Reversis è ingaggiato (est entro-
....... rtrfiilu Hnctclope&la di giuochi.