(flhui In due giuochi dì carte non proibiti c proibiti 111
Ad ogni giuocatore si dà quasi sempre: 10 con-Iratti; 20 marche; 10 gettoni, e quest'insieme si dice In, presa.
Ciascuna categoria di marche lia la sua scatolina (o cestino, o piattello) particolare, contenuta, con all re due, in una 'paniera o in una scatola più grande, insieme ad un cestino nel quale si pongono volta ti volta le scommesse.
Ogni cestino è listato del colore delle marche; e quando non lo è, viene contraddistinto con un ria-l l'ino del colore voluto dalle marche di ciascun giuoca! ore.
Il cestino, nel quale si pongono le scommesse, fa il giro dei giuocatori per raccoglierle, e deve stare a desi ra di chi fa carte, il quale lo posa sotto il mazzo
0 tallone.
1 ndamento del giuoco. Prima si fa a' posti, poi a chi farà le carte.
A posti si fa mescolando e distribuendo quattro a ri e scelte (asso, re, donna e fante) tra i giuocatori. ('hi riceve l'asso ha la preferenza; segue il re, ecc.
Si tira a chi fa le carte, dividendo il mazzo in qnallro parti pressoché eguali, e se ne dà uno a ciascun giuocatore. Fa le carte quegli che nel proprio p.ix licito trova il fante di cuori. In seguito si è di mano, a. turno, da sinistra a destra,
<'tii la le carte ne dà 11 ad ogni avversario; ne pi mie L2 per sè; e tre formano, il tallone.
h >?.< giuocatore, eccetto il distributore, scarta a
imi......... delle 11 carte e ne prende una delle tre
¦ « ir :i le ; ma non è d'obbligo e, quando non si scarta,
1 i il ir il io di vedere la carta che non si prende.
H disi ributore scarta una delle 12 carte sue, ma '•¦iì i ¦ i impiazza. Dopo ciò, il tallone sarà di 4 carte
1 M messo da parte sotto la paniera delle scornami Mr,
' hi ha la mano è responsabile della paniera delle