Otlanladite ffiuooM di carte nuli proibiii e proibiti 103
Maniglia, Basto, Fante, 2, 3, 5. iSpadiglìa, Basto, Re, un Re.
V fi. Quando si ha Spadiglia, ò meglio fare Casca-> ililio o Cascarone, piuttosto che entrare con giuochi minori.
Si giuoca solo oi Palo corto con
Quattro Mattatori, un'altra, ed un faglio. Spadiglia, Maniglia, Re, Fante, 2, Re, ed un faglio. Spadiglia, Maniglia, Basto e due Re. Stuccio, 6, 3, 4-, un Re ed un faglio. Maniglia, Basto, Dama, Fante, 4, 3, un Re. Maniglia, Basto, 6, 5, 4, un Re ed un faglio. Basto, Re, Dama, Fante, 7, 6, 5, 4, un Re. Re, Dama, Fante, 7, 6, 5, 4, un Re. Spada, Re, Dama, 7, 6, 4, un Re ed un faglio. Maniglia, Re, Dama, Fante, 7, 4, Re e due fagli.
Si giuoca a Palo lungo con Stuccio, 3, 4, 5, un Re.
Spadiglia, Basto, Re, 7, 3, un Re e due fagli. Spadiglia, Maniglia, Punto, 6, 3, un Re e due
Dame guardate. Maniglia, Basto, Dama, Fante, 2, 6, un Re e due
Dame guardate. Iinsto, Punto, Re, 6, 3, 2, Re e due Dame guardate. Punto, Re, Dama, Fante, 2, 3, 6, un Re. Maniglia, Basto, Punto, 3, 4, 5, un Re e due fagli. Spadiglia, Punto, Re, Dama, 2, 6, un Re e Fante guardato.
Queste sono le regole generali, clie ho riassunto, i comprendere il giuoco del Ombre} il quale non si fini apprendere che praticandolo con chi lo sa giuo-' i re, lauto è complesso e vario. Allora si impareranno .indie i casi nei quali si perde per giuocare bene in • ¦ inrcn.:a, perchè non si conosce — uè le parole balano a. spiegarlo — come hanno da essere giuncate.