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Piccola Enciclopedia di giuochi e passatempi per giovani ed adulti

Jacopo Gelli
Ulrico Hoepli Milano, 1929, pagine 584

Digitalizzazione OCR e Pubblicazione
a cura di Federico Adamoli

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   t>tt    Se mi giuocatore giuoca, per errore, con 7 carte iir, i-i-C che con 6, l'avversario può pretendere che si rifacciano le earte, annullando la partitili.
   I. He un giuocatore accusa e segna punti che non n i. riconosciuto l'errore deve tosto cancellarli, ed è
   • Mitigato a giuncare subito una delle briscole calcolile erroneamente.
   d) Condotta. del giuoco.
   ( igni giuocatore ha, in mano G carte ; le dispone - r seme, le esamina in rapporto alle combinazioni ¦ decide se deve condurre il giuoco in maniera da n'-usa re la quinta maggiore, o il cento degli assi,
   • ¦ i quattro re, o le quattro donne, ecc.
   Quegli che non ha fatto le carte giuoca per primo, i-i Lindo una carta sul tavolo. L'avversario getta un'altra carta. La più forte dello stesso seme guada-Mi'. \l'atout, o briscola, vince qualunque altra carta.
   - idui che ha vinto la mano, accusa la combina-i' ne che gli dà il maggior numero di punti. Se ha la j«¦ i luna di guadagnare anche la seconda mano accusa
   .........uva combinazione (se l'ha), che gli fa segnare
   mi: maggiore quantità, di punti, e così di seguito, in ni.ii iera da accusare una combinazione, e sempre la
   .....Imre ad ogni, mano guadagnata. Quegli che gua-
   ¦i i 'ii;i la mano, prende per primo la carta dal mazzo.
   ¦ in dimentica di segnare i punti, non lo può fare hi dnpo dì aver preso la: carta dal mazzo; però, se
   i lingua una nuova mano, lo accusa di bel nuovo e in segua.
   '.Mulinici le carte del mazzo sono finite, non si aceu-
   ....... piti i punti. Quindi è necessario guadagnare le
   i mi' inaili per avere il diritto di accusa, e per im-• In'1 all'avversario di accusare i punti che potrebbe u \ ere,
   .....lo il mazzo, 6 importante pei giuocatori di