01! ani a due giuochi di caria non proibiti e proibiti 71
parlare, uè di far segui di connivenza ; nelle successive sì; e all'ultima, cioè: quando non ci sono più 'urte in tavola, i compagni si passano le carte per \rderle e regolarsi nel giuoco. Se nello scozzare, alare, o distribuire le carte, una se ne scoprisse, si comincia da capo.
Dovendosi prendere le carte dal mazzo dopo ogni cario, primo a prendere è sempre chi ha guada-¦•nato lo scarto ; secondo chi gli sta a destra, ecc. Ma ne nel prender carta un giuocatore invece di una ih prende due, la seconda dev'essere nascosta verso l.i metà del mazzo. Tutte le discrepanze che potes-. i-m sorgere durante il giuoco, si decidono a giro Icnninato.
14 — IL « BRI scoinone ».
Il giuoco della briscola prende il nome di bri-• Ione, quando non si mette briscola in tavola.
Nel briscolone la carta maggiore prende la minore, > cioè: l'asso prende il 3, questo il re. il re la don-in., clic a sua volta prende il fante, e così di seguito.
.Si va ai cento e ventuno punti, o ai cento cinquantino.
Si giuoca bene e facilmente se si ha buona me-
.....ria. perchè bisogna tener presente alla mente le
ii Ir giuoeate, specialmente i carichi (assi e tre) li- ligure.
Si giuoca in due e si danno cinque carte a eia-¦ uno; le altre si pescano.
Norme per condurre il giuoco.
.....-ite norme non sono assolute; sibbene trovate
........ dalia pratica e raccomandate da tutti i traini! li lanche la briscola e il briscolone hanno avuto ¦ loro i ra I (alisti), come vantaggiose.