32
Manuale eli ginnastica.
5.
Corse inseguendosi.
In questo giuoco deve prima essere stabilito se deve farsi di passo o di corsa, percorrendo o no una linea qualunque determinata.
Si pongono due alunni ad una distanza di alcuni passi l'uno dall'altro. A un cenno di chi dirige il giuoco si mettono in movimento con l'andatura stabilita e percorrendo o meno la linea tracciata.
Perde l'alunno inseguito se viene raggiunto e toccato dall'avversario entro il limite assegnato pel giuoco.
6.
Sfida colla palla.
I due partiti sono schierati su due linee opposte, distanti l'una dall'altra da 10 a 15 passi. 11 campo, compreso fra queste due linee, è neutro e non può varcarsi. Il capo del partito A getta In alto la palla, con arco parabolico, al capo del partito B. Se questi l'afferra al volo, la scaglia contro il partito A; in caso contrario la rimanda, con grande arco, al capo partito A che ricomincia.
Quando il capo del partito B, afferrata la palla, la scaglia e colpisce un allievo del partito opposto, chi prima ripiglia la palla, la getta contro il partito B e così successivamente. Chi scaglia la palla e colpisce, conta un punto. Chi sbaglia