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TRATTATIVE E SOLUZIONE
siete preparato ad attaccarlo, tentate di mandare a monte il suo piani— con finte e controtempi, specialmente con controtempi, se vi pare che=s egli sia impressionato dal vostro giuoco e dai colpi subiti in tempo_
Osservate bene l'avversario e fatevi un concetto sollecito e com— plesso del carattere e dell'impressionabilità sua. Rendetevi ragione= del colpo che predilige e se corre facilmente alla parata. In tal caso™ le finte vi saranno di grande vantaggio.
Se vi accorgete che trascura il ritorno in guardia, rispondete senza avanzare col piede destro battendolo e portando il sinistro indietro.
Se il vostro avversario è audace e che incalza sempre, servitevi degli arresti in tempo, senza scoprirvi, e delle azioni di controtempo.
Infine, non tirate a casaccio, procurate invece che ogni vostra azione colla sciabola sia la conseguente manifestazione di un ragionamento e dell'arte.
XXV — Duello alla spada nella pratica
Il fioretto, 1' arma che si usa nella sala di scherma, è il più delle volte sostituito nello scontro dalla vera spada, che differisce moltissimo per la sua sezione triangolare o a losanga, da quella quadrangolare del fioretto.
Benché i principi fondamentali della scherma di spada e di fioretto siano li stessi e medesimo il giuoco, può però accadere che chi non si è mai esercitato colla spada, si trovi impacciato e sgomento all' atto pratico.
Siate perciò previdenti ed esercitatevi in ambedue le armi. Di più, siccome gli assalti in sala d'armi sono l'esatta riproduzione del duello — meno le ferite — che accade quasi sempre in aperta campagna, procurate di tirare di tanto in tanto fuori della sala d' armi, sul terreno a cielo scoperto, per vincere quella specie d'incertezza nei movimenti tutti del corpo e dell' arma causati dalla differenza della luce e del suolo, meno comodo certamente della pedana di sala di scherma.